The Games That Weren’t – Drama, teleurstelling en gedeukte ego’s in de wereld van videogamstudio’s

Nadat de ontwikkelaar van dé game van de feestmaanden liet weten dat het spel een paar weken wordt uitgesteld, bleek maar weer eens hoe fanatiek videogameliefhebbers zijn. De studio achter Cyberpunk 2077 ontving doodsbedreigingen en meer fraais van gefrustreerde ‘fans’. Terwijl het een wonder mag heten dat videogames überhaupt worden uitgebracht. De risico’s zijn namelijk groot. In het vermakelijke liefdewerk-oud papierproject The Games That Weren’t ontdek je dat dit niet alleen maar over geld gaat.

The Games That Weren’t is gebaseerd op het online project met dezelfde naam van de auteur van het boek. Al een jaar of twintig verzamelt programmeur en gameliefhebber Frank Gasking daar screenshots en andere informatie van computerspellen die wel ontwikkeling waren maar nooit zijn uitgebracht. Gasking besloot een aantal jaar geleden om zich vast te bijten in een specifiek aantal van deze onuitgebrachte games om zo meer context te bieden naast de website.

Gelukkig zette Frank door. Want het resultaat is een geweldige inkijk in het productieproces van tachtig games met veel interviews met de oorspronkelijke ontwikkelaars. (Als dit de website van een nationale krant was las je nu iets over de gamesindustrie die groter is dan Hollywood.)

Vader: “Wat ga je doen na je studie zoon?”

Zoon: “Ik ga een groot deel van mijn tijd stoppen in het onderzoeken en opschrijven van de verhalen achter games die in ontwikkeling waren maar nooit zijn uitgebracht, pap.”

Elke vader ooit:” Zucht. Dat is toch geen baan.”

Enfin. Hier alvast een inkijkje:

Het ontwerp van deze uitgave voelt wat gedateerd aan, maar de vele screenshots van de spellen en de inhoud zelf maken veel goed.
Ninja’s. Dat is toch eigenlijk het mooiste wat er is.
De volgende keer dat iemand begint over de oppervlakkigheid van videogames noem je gewoon Virtua Hamster voor de Sega 32x.

Je (high)scoort The Games That Weren’t via de site van uitgever Bitmap Books.